三國志曹操傳:經典戰棋游戲,人物成長與裝備設計出彩

三國志曹操傳:經典戰棋游戲,人物成長與裝備設計出彩

三國志曹操傳》是一款經典戰棋游戲,由光榮(KOEI)公司于 1998 年 12 月發行,為《三國志》英杰傳系列第五作。該游戲以曹操視角展開,劇情跌宕起伏,深刻刻畫三國名將性格特點。

在系統方面,游戲集大成之作,弱化 RPG 系統特色,聚焦戰役、人物培養及寶物獲取技巧,還增添寶物圖鑒,增加收集樂趣。劇情及戰斗中的對話選擇影響游戲發展,前半部分忠于《三國演義》小說,后半部玩家可通過選擇改變曹操結局,有歷史正統路線(可細分為 “統一 — 稱帝” 和 “統一 — 不稱帝”)和幻想神話路線兩種。

三國志曹操傳:經典戰棋游戲,人物成長與裝備設計出彩

游戲中,曹操的活動涵蓋漢末及三國初建時期,眾多著名人物登場,曹操手下人才濟濟。角色設定分為人物屬性和部隊屬性,人物屬性影響部隊屬性和成長率,包括武力、智力、統御、敏捷和運氣,分別對應部隊攻擊力、精神力、防御力、爆發力和士氣。兵種分析沿用英杰傳系列兵種相克概念,衍生出多個特殊兵種。物品分為武器裝備和消耗品兩大類,包括常規裝備和寶物,裝備可升級,消耗品有藥品和果子等。

三國志曹操傳》以豐富玩法、獨特策略設計和寶物搭配,成為戰棋類游戲經典之作,至今仍受眾多玩家喜愛。無論是回憶往昔游戲場景,還是探索新玩法(現在估計已經沒有新玩法了,20多年的時光,已經骨灰玩家開發得差不多了),這款游戲都能給玩家帶來無盡樂趣。

三國志曹操傳:經典戰棋游戲,人物成長與裝備設計出彩

要說這款游戲還是初次玩的時候最有趣,對游戲不曾了解,什么都靠自己摸索,沒攻略的年代玩家都是這樣過來的,那時甚至會覺得游戲充滿難度,需要好好計算才能過關,對游戲充滿未知才是最有趣的,當通關后再玩,樂趣會減少很多,這應該是所有游戲都會遇到的情況。

三國志曹操傳:經典戰棋游戲,人物成長與裝備設計出彩

不知道大家覺得《三國志曹操傳》哪里設計得最出彩?個人覺得還是人物屬性對應的部隊成長率設計得最出彩,正是因為有這種設計,后面才會開發出壓級練果玩法,其實壓級練果這種玩法實際上并不好玩,尤其是前期極限壓級的情況下,并不適合普通玩家,但對骨灰玩家也算是一種挑戰。

三國志曹操傳:經典戰棋游戲,人物成長與裝備設計出彩

回到正題,為什么我會覺得人物屬性對應的部隊成長設計得最出彩,是因為這樣在戰場上能相對平衡,如果只看人物屬性決定戰斗力,那曹操手下一眾精兵強將直接可以實現碾壓了,正是因為有對應的部隊成長,才讓戰場上整體更加平衡,當然,曹操方的人物屬性整體設計得比較高,敵方的人物屬性偏低,畢竟戰場上敵方眾多,曹操方設計高一點也可能是想降低一點中后期游戲難度。

三國志曹操傳:經典戰棋游戲,人物成長與裝備設計出彩

其次是裝備上也比較出彩,不僅裝備可以升級,還加入了50件寶物,在戰棋類游戲中算得上裝備比較多的游戲了,因為裝備眾多,給武將搭配裝備就成了需要研究的對象,想讓武將發揮出最大的威力,那么一套配套的裝備是必不可少的,別看現在都知道怎么搭配裝備了,其實在最初的時候,絕大多數玩家都是胡亂穿裝備的,都是對游戲熟悉后或者看到別人怎么搭配時,才恍然大悟。

三國志曹操傳:經典戰棋游戲,人物成長與裝備設計出彩

游戲藍線劇情也不得不讓人感慨,這個不需要過多描述,相信玩過游戲的玩家想必會記得,孔明魔化的瞬間也成為了許多玩家的心里陰影,同時這條線也有很多感人瞬間。

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還有太多太多就不一一細說了,對于這款游戲,或許再過10年20年,依然會被玩家們提及。

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