《她的故事》

這是一款互動(dòng)電影風(fēng)格的游戲,玩家通過(guò)觀看視頻片段來(lái)拼湊出一個(gè)關(guān)于失蹤案件的故事。游戲中的敘述方式非常非線性,玩家需要通過(guò)關(guān)鍵詞搜索來(lái)發(fā)現(xiàn)不同的視頻片段,進(jìn)而逐步揭開(kāi)真相。

說(shuō)它抽象,是因?yàn)楸咀鳑](méi)有中文,哪怕你英語(yǔ)6級(jí)聽(tīng)著也會(huì)有點(diǎn)費(fèi)勁,對(duì)英文不適應(yīng)的玩家謹(jǐn)慎入手。游戲可以說(shuō)是一款偵探模擬器,比起那種線性欣賞偵探小說(shuō)一樣的偵探類游戲,《她的故事》更偏向自己去當(dāng)一個(gè)偵探,去通過(guò)系統(tǒng)搜索相關(guān)詞匯,去自發(fā)尋找線索。

游戲流程并不長(zhǎng),在不提前看任何劇透的情況下,看30%~50%的視頻片段就能了解故事全貌了,雖然游戲中的設(shè)定是“女兒試圖了解事情經(jīng)過(guò)”,但從玩家的角度,輸入關(guān)鍵詞得到女主的回答,感覺(jué)上和警探審訊很像,游戲毫無(wú)教程指引,你玩的時(shí)候也不知道自己是誰(shuí)到底該做什么,點(diǎn)著點(diǎn)著卻能夠逐漸把自己代入進(jìn)去,難以言狀的奇幻體驗(yàn)好像自己不是在玩游戲只是為了滿足自己的好奇欲望而存在了,也許這種抽象就類似我們的人生吧?
《新手指南》

絕對(duì)意識(shí)流的游戲,很“荒謬”,很抽象。主題探討人性,有些詭異,游戲畫(huà)面很奇妙,整體講述了一個(gè)關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)和創(chuàng)作者內(nèi)心世界的故事。你將探索各種抽象的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都代表了開(kāi)發(fā)者的不同想法和情感,充滿了隱喻和反思。

《新手指南》其實(shí)是《史丹利的寓言》的作者講述他朋友Coda的游戲開(kāi)發(fā)歷程與思路的雜談,游戲流程很短但是帶給玩家的沖擊我認(rèn)為不小。無(wú)論是“只能倒著走游戲還是“能看見(jiàn)其他玩家留言”的游戲都十分具有前瞻性與實(shí)驗(yàn)性。《新手指南》可以被無(wú)數(shù)次的解讀與剖析,推薦那些想要制作游戲或是正在制作游戲的人可以嘗試一下《新手指南》,也許你能從中得到一些問(wèn)題的答案。
《風(fēng)之旅人》

2012年在PS上獨(dú)占發(fā)行的,后面又在Epic獨(dú)占一段時(shí)間后才上線steam,作品曾獲得2012年TGA最佳獨(dú)立游戲,2012年TGA年度最佳游戲提名,配樂(lè)集則獲得格萊美最佳視頻配樂(lè)獎(jiǎng)提名。

玩家扮演一個(gè)神秘的角色,在沙漠中旅行。游戲沒(méi)有具體的對(duì)話或文字?jǐn)⑹觯峭ㄟ^(guò)視覺(jué)和音樂(lè)來(lái)傳達(dá)情感與故事。玩家在旅途中會(huì)遇到其他玩家,但彼此之間無(wú)法用語(yǔ)言交流,這種設(shè)計(jì)讓故事更加抽象和富有詩(shī)意。

剛開(kāi)始只有你一個(gè)人。孤獨(dú)地承受遙遠(yuǎn)路途的挑戰(zhàn),欣賞破敗的深宮,欣賞夕陽(yáng)下的鎏金盛景。只是在雪山上時(shí)候,會(huì)有其他人的加入,但你們不能說(shuō)話只能看到對(duì)方的足跡,玩家之間需要互相指引,短暫相逢,然后永久不再見(jiàn),抽象又賦有詩(shī)意。
《深入》

沒(méi)對(duì)話、沒(méi)提示、沒(méi)文本、也沒(méi)有教程,就是這樣一部游戲,純靠畫(huà)面做到了無(wú)比絲滑的游戲流程與氛圍的營(yíng)造,于此同時(shí)營(yíng)造出了一幕幕讓人浮想聯(lián)翩的劇情,這種無(wú)聲的演出讓人有一種看默劇的味道。

游戲沒(méi)有明確的背景故事,玩家通過(guò)探索環(huán)境和解謎來(lái)逐步理解這個(gè)怪異世界的規(guī)則和秘密。游戲就像電影在你的眼前徐徐展開(kāi),小男孩一身鮮艷的紅衣在灰與黑中游走,一步步走向設(shè)計(jì)的結(jié)局,化身悲鳴的怪物,在自由的謊言里長(zhǎng)眠……
《環(huán)繞走廊》

像《環(huán)繞走廊》這樣把“勸退”和“抽象”直接寫(xiě)臉上的游戲?qū)賹?shí)不多見(jiàn):簡(jiǎn)陋的畫(huà)面和瞎眼的色彩,幾乎沒(méi)有任何劇情和玩法的引導(dǎo),以及可能帶來(lái)的強(qiáng)烈的3D眩暈,無(wú)一不讓人敬而遠(yuǎn)之。但克服了這些并沉浸到游戲中后,收獲到的會(huì)是一段奇妙而充滿挑戰(zhàn)的體驗(yàn)。

游戲中的許多元素都是抽象的,玩家需要不斷挑戰(zhàn)自己的思維方式,以適應(yīng)不斷變化的環(huán)境。估計(jì)玩這個(gè)游戲的人會(huì)形成兩個(gè)極端,一種可能玩了十分鐘就摸不著頭腦地棄游了,另一種可能花費(fèi)大量的時(shí)間在這個(gè)簡(jiǎn)陋的世界里游蕩,最后慢慢地被它隱晦而超乎尋常的謎題所吸引,最終看到游戲的全貌。

你需要把它看成哲理小品來(lái)對(duì)待,因?yàn)樗押芏嘈撵`雞湯塞在了一起,每當(dāng)你解決一個(gè)謎題就蹦一句出來(lái),到后來(lái)看到問(wèn)題玩家也就會(huì)自己獨(dú)立去思考,解謎得到的成就感也就得到倍增,我愿稱本作為重度解密和抽象愛(ài)好者的白月光。
暫無(wú)評(píng)論內(nèi)容