《刺客信條:影》或?qū)⑼瞥龈唠y度!創(chuàng)意總監(jiān)回應(yīng)玩家“難度不足”反饋

《刺客信條:影》已經(jīng)允許玩家分別調(diào)高潛行和戰(zhàn)斗的難度滑塊,但育碧正打算更進(jìn)一步。

《刺客信條:影》或?qū)⑼瞥龈唠y度!創(chuàng)意總監(jiān)回應(yīng)玩家“難度不足”反饋

在2025年游戲開發(fā)者大會(GDC)上接受GamesRadar+采訪時,《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,團(tuán)隊“一直在傾聽和關(guān)注玩家們的行為”,以便修復(fù)Bug并對他們這個龐大的封建日本時代開放世界進(jìn)行其他改動。

其中一個爭議點(diǎn)似乎是游戲的難度——或者說,對于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“難度不足”。

因?yàn)樗又岬剑_發(fā)者們正“積極考慮”可能“為我們的一些玩家設(shè)置一個更難的難度等級”。杜蒙特甚至還對《刺客信條:影》里最硬核的那些忍者玩家們調(diào)侃:“你們到底想要多難?不過我們確實(shí)在研究這些事情,并且關(guān)注大家對游戲的評價。”

目前,《刺客信條:影》已經(jīng)允許玩家為戰(zhàn)斗和潛行分別選擇簡單、普通和專家三種難度選項。提高潛行部分的難度會讓敵人更加警覺,意味著你不能指望在房頂上隨便跑動而敵人不會抬頭看。

眼下,《刺客信條:影》團(tuán)隊似乎正致力于處理粉絲們目前為止提供的“建設(shè)性反饋”。

杜蒙特解釋說:“顯然,我們不可能什么都做,但有些事情我們是會采取行動的。而且對于接下來的更新,會有相當(dāng)多的Bug修復(fù)和一些小的功能改進(jìn)內(nèi)容即將到來。我沒法一一列舉,內(nèi)容實(shí)在不少。所以團(tuán)隊一直在努力改進(jìn)游戲,希望在接下來的幾個月里,大家玩《影》的時候能看到這些變化。”

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