游戲視頻市場情報公司Newzoo的咨詢總監Ben Porter 將從公司對游戲行業狀況的年度觀察中挑選出一些亮點并于本周發表 GDC 演講。PC Gamer有幸瞥見了一些幻燈片,其中一個內容是PC游戲市場比以往任何時候都更大,玩家們更鐘愛老游戲。
這個結果是根據對 73,000 名玩家的年度深入調查以及來自 10,000 多款游戲的數據推斷出來的。由此,Newzoo 表示,PC 市場正在穩步增長,玩家人數由2023年的 8.735 億上升到 2024 年的9.075 億。
用 Newzoo 自己的話說,數據進一步表明,這 9.08 億“PC 玩家嚴重偏向于較舊的在線服務游戲”。

數據顯示,從 2024 年 1 月到 2024 年 12 月,67% 的玩家在 PC 上的時間都花在了 已發售6 年或更長時間的游戲上。另外 25% 的玩家時間花在已發售 2 到 5 年的游戲上,其余 8% 的時間花在已發售不到 2 年的游戲上。
Newzoo 的數據進一步細分了這 67% 的部分。在此范圍內:
7.1% 的總時間花在了《CS》/《CS2》上
6.4% 來自《英雄聯盟》
6.2% 在《羅布樂思》中
5.8% 在《DOTA2》中
5.4% 在《堡壘之夜》中

這就回答了為什么現在的發行商傾向于制作在線服務游戲,做的好這就是一顆搖錢樹,一臺不停運作的印鈔機。但顯然新出的游戲總是平平無奇,因為玩家們已經有了自己喜歡和支持的老游戲。
這在某種程度上并不奇怪,它反映了 PC 游戲市場的規模和現狀。并非每個人都在使用最新的硬件,或者有錢不斷購買最新的游戲,但 PC 作為一個平臺提供了無窮無盡的“免費”游戲方式,并且玩家經常有機會以優惠的價格購入老游戲。
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