GDC 2025:游戲營銷專家呼吁獨立游戲開發者推出試玩版以提升曝光度

據外媒“GamesRadar+”報道,目前獨立游戲越來越難以被玩家發現,而優秀的獨立游戲比以往任何時候都多。這導致了每有一款脫穎而出并獲得《小丑牌》級成功的作品,很可能就有50款獨立游戲完全被忽略。

GDC 2025:游戲營銷專家呼吁獨立游戲開發者推出試玩版以提升曝光度

近日在GDC 2025上,游戲營銷研究員Chris Zukowski針對獨立游戲營銷提出了他的建議,那就是開發者必須通過推出試玩版來防止這種情況的發生。

對此Zukowski解釋說:“這是互動媒體的普遍真理……你需要放棄一些東西,因為玩它就是理解它,你真的不知道游戲玩起來怎么樣,也不知道你是否喜歡它,直到你嘗試它。演示對于解決低可見性問題影響最大,這就是關鍵所在。伙計們,Valve知道這一點,你們也需要知道這一點。”

GDC 2025:游戲營銷專家呼吁獨立游戲開發者推出試玩版以提升曝光度

Zukowski還舉例說明:“比如《Parcel Simulator》。這款游戲沒什么特別好玩的地方,但他們發布了一個演示版本,愿望單數量就瘋狂增長。我問了開發者,他說,‘我的Steam頁面已經上線兩年了,愿望單數量只有7000個。’然后他推出了一個試玩版,一周內愿望單數量就達到17000個。他獲得的愿望單數量與之前整整兩年的愿望單數量一樣多。”

GDC 2025:游戲營銷專家呼吁獨立游戲開發者推出試玩版以提升曝光度

“試玩版提升了曝光度,它讓你能夠獲得內容創作者。它讓你獲得節日、口碑、Steam算法(的推送)。這些只是隨演示版免費提供的,并不是獨立存在的。”Zukowski說“你需要盡快讓你的Demo具有可玩性。你等待Demo上線的時間越長,你得不到任何曝光的時間就越長,盡管你在任何社交媒體平臺上發布了帖子——這實際上行不通。直到你發布Demo后,你才能獲得曝光。”

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