銳龍9 X3D為何推遲發布?需優化雙CCD調度

AMD 3D緩存技術讓銳龍7/8 X3D系列成為爆品游戲神U,因為它們都只有單個CCD,可以專心打游戲,而銳龍9 X3D系列因為有兩個CCD、12/16個核心,3D緩存又只放在一個CCD之上,不得不考慮調度問題。

這也就是為什么銳龍9 9950X3D(5499元)、銳龍9 9900X3D(4499元)沒有隨同銳龍7 9800X3D一起發布,而是要推遲一段時間的關鍵原因,需要更多優化。

這一次,銳龍9 9000X3D系列不但頻率更高,基本和標準版看齊,可以更好地兼顧生產力和游戲,還針對雙CCD在游戲中的調度下了一番功夫,升級芯片組驅動后就有三大新功能:

銳龍9 X3D為何推遲發布?需優化雙CCD調度

一是AMD Provisioning Packages Services。

名字有點長,簡單說就是通過對功率、頻率、核心的組合調度,對處理器、NVMe SSD進行動態電源管理。

啟動一個應用時,它會動態適配最適合的電源配置文件,比如啟動游戲時,自動讓無3D緩存的CCD及其核心全部休息(相當于待機而非徹底關閉),讓游戲專心運行在有3D緩存的CCD上,提升三級緩存命中率。

AMD已經將其列入系統服務之一,啟用后在游戲中可以看到只有一半的CPU核心在活動,另一半占用率基本為零。

需要注意的是,如果主板提供Game Mode之類的優化功能,這一服務會自動禁用。

二是AMD 3D V-Cache Performance Optimizer。

3D緩存優化器,根據應用的不同而優先使用相應的CCD及其核心,比如游戲時優先調用3D CCD,不玩游戲時則優先調用頻率最高的核心。

BIOS里會有三種選項:Auto|Driver就是自動判斷,Cache就是優先使用3D CCD,Frequency就是優先使用高頻核心。

它同樣不會關閉任何核心。

三是AMD Application Compatibility Database。

與微軟合作,基于Windows兼容工具包中國的Procossor CountLie功能實現,專門針對那些性能受限、前兩項功能也無法優化到位的游戲。

包括但不限于:《殺出重圍:人類分裂》《消逝的光芒2》《孤島驚魂6》《地鐵:離去》《地鐵:離去增強版(光線追蹤)》《全面戰爭:三國》《全面戰爭:戰錘 3》 《德軍總部:新血脈》。

以上三項功能最好搭配最新版Windows 11操作系統,主板BIOS也要升級到最新版本,AGESA微代碼不低于1.2.0.3 PatchA。

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