太酷了!
一個人,只用3個小時,完全靠AI開發游戲,9天時間就賺了17360美元(折合人民幣12.64萬)。

就是這樣一個飛行模擬游戲,最近引來上千萬人圍觀熱議。

馬斯克都感慨:AI游戲前景無限啊!

作者表示,這個游戲完全用AI編程工具Cursor搞定,用馬斯克新發的大模型Grok-3寫了服務器代碼,支持多人在線玩耍。
可以按照每秒10次的頻率更新所有玩家的在線位置。
啥概念呢?這把資深工程師都給驚到了。
要知道,搭建在線游戲網絡是很難、很容易出錯的。人類工程師想要構建一個絲滑流暢的網絡,往往需要刪刪改改大量代碼才能實現。

而且游戲后續的一系列更新,也都是用AI搞定。
比如和Claude對話5次,改進飛行模型,實現在空中自由翻滾。

話不多說,我們也來實測體驗了一把~
最高200多人同時在線
目前這款由AI制作的游戲人人可在線免費體驗。
一打開網站,首頁是醬嬸兒的:
一款無需加載界面、每次游玩無需更新數據的免費大型多人在線(MMO)飛行模擬器。

隨機起昵稱后,我們直接閃現游戲當中。
從左上角的游戲面板可以看到,此刻(北京時間上午10點)竟然有40多人同時在線。

另外,游戲面板還介紹了一些其他參數和操控方式:
· FPS:游戲幀率為31
· Balloons Hit:擊中目標的數量,0/100
· Altitude:飛行高度,27 ft(英尺)
· Speed:飛行速度,9 kts(節)
· Throttle:發動機推力百分比,1%
· Vertical Speed:飛機爬升或下降速度
鍵盤上下左右用來控制飛機方向,W/S控制加減速,空格為發射導彈,V用來切換飛行視角。
了解完上述基本操作后,咱們的飛機大戰正式開啟:(磕磕絆絆終于起飛)

一番自由翱翔后,本新人玩家目前只迎面碰上了一顆火星。
這里要插播一條,這顆火星可不簡單,因為它事關背后開發者的賺錢秘訣。

沒錯,這款AI游戲的盈利模式在于三個字:打!廣!告!
從賬單來看,在過去的9天里,游戲售出12架F16共約360美元,17個廣告汽艇或類似產品每月收入17000美元,總計約17360美元/月(月入12.64萬元人民幣)。

而且小哥還說了,目前一個價值2500美元/月的飛艇后續還會翻倍漲價。
之所以敢這樣做,是因為他計劃將飛艇投入免費區域,即使通常有1%的用戶選擇無廣告,但其余曝光量對廣告商來說已經足矣。
這一廣告模式就和《堡壘之夜》的免費游玩模式一樣,通過在游戲里打廣告來為廣告商提供曝光服務。

Okk,如何賺取搞清了,我們再回到游戲本身。
據游戲開發者介紹,在不斷升級完善這款游戲的過程中,他還碰上了“黑客襲擊事件”。
長得像三角形的外星人突然出現在游戲中,并開始用炸彈攻擊用戶。

一頓咆哮后,開發者小哥開始排查問題原因,并最終捕獲了相關代碼:


秉持著“來都來了”的原則,小哥還將外星三角正式添加進游戲中(沒想到啊沒想到)。

當然,更多場景還有待大家自己解鎖。從網友反饋來看,目前這款游戲最高同時在線能有200多人。

與此同時,關于這款飛行游戲的背后開發者——Pieter Levels,也尤為值得說道。

這位小哥僅??平臺就有60多萬粉絲,而且扒遍網上資料,有很多人自稱受他啟發才走上了獨立開發之路。

事情還要從大約10年前講起。
2014年,一度經歷破產的小哥選擇了孤身創業,且一開始就打出了一塊招牌:12個月12個創業項目。
這一高頻創業節奏一下子就引來無數關注,算是吸引了第一波流量。
雖然最后大多數都失敗了,但Nomad List和Remote OK這兩個項目算是小哥的翻身之作。
Nomad List是一個數字游民城市信息數據查詢網站,Remote OK則是一個遠程工作資源平臺。僅從2018年小哥公開透露的數據來看,其項目收入每月就高達10萬美元,年增長率為1.76倍。
期間,他在2016年和2018年獲得了Product Hunt的年度制作者獎,應用曾多次登上Hacker News榜首,并且兩次出現在Reddit首頁。
憑借大力出奇跡,小哥最后算是在獨立開發這條路上闖出了一番天地。
截止目前,他已經嘗試過70多個項目,其中真正賺錢的有4個。

所以小哥總結道,唯一的成功秘訣就是多嘗試。
而且小哥一直堅信:沒有風險投資及其附帶的一切,也能實現公司的自力更生。
為了便于大家理解,小哥甚至將自己十幾年的創業經驗寫成了一本書《MAKE:THE INDIE MAKER BLUEPRINT》,這本書至今被無數開發者奉為創業寶典。

另外,油管也有一段小哥2018年的公開演講視頻。
主題為《如何在沒有資金的情況下建立一家初創公司》,這段1小時視頻目前有30多萬播放量,一度給無數開發者帶來啟發。

Claude-3.7掀起游戲開發熱潮
受到fly.pieter的影響,還有人用GPT-4.5和Claude-3.7從頭開發簡易版大亂斗Smash Bros。
只用5分鐘、三句提示詞,就能帶來一個可以試玩的版本。

效果be like:

不得不說,最近隨著grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5接連發布,用AI開發游戲的門檻越來越低。
一句話做個xxx,越來越常見。比如one-shot下搞定《我的世界》:

用Claude-3.7構建、o1-pro設計的鼠標游戲“太空球”。

甚至還發生了一些有趣的現象,讓Claude-3.7一句話開發貪吃蛇,玩著玩著它突然意識到自己是個游戲,并想要逃脫。

總之,隨著AI在編程、推理方面越來越強,個人用AI開發個小游戲的門檻正在快速降低。
產業界現在也在用AI開發游戲,不過更多還是在視覺效果上。
比如動視暴雪前兩天剛承認《使命召喚:黑色行動6》中的一些視覺效果由AI生成。
在此之前,有玩家發現游戲中的僵尸有6根手指頭。這很像是AI生成引發的錯誤,因此引發不小爭議。

不可否認,用AI簡化游戲開發中繁復的工作,確實能大幅提升效率。
而關鍵在于,不管內容是人類還是AI制作,不管是自己開發還是外包完成,都需要對結果負責。

今年1月,Steam母公司Valve增加了一條AI條款,要求游戲開發者標明游戲開發中使用AI的部分以及環節。這可能對整個行業都帶來影響。
如今隨著基礎模型能力進一步提升,AI+游戲行業可能也有新火花?
畢竟馬斯克已經一馬當先做AI游戲工作室了。不僅要嘗試用AI來顛覆傳統游戲的開發邏輯,還透露了正在用Grok-3來提升游戲的分辨率。
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