Apex為何由盛轉衰?重生騷操作引玩家質疑

在去年的TGA上,除了頒給小機器人的年度最佳游戲讓不少玩家忍俊不禁外,還有頒給《地獄潛者2》的年度最佳運營,也讓人感到匪夷所思,并發出質疑——

“我不同意,應該頒給Apex。”

“更應該頒給守望先鋒。”

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如果要評個最好玩的FPS,那么玩家肯定各有爭議。但如果評選“最佳運營”,最終多半會提到Apex。

因為它從在線40w到10w,也只用了一年不到的時間。

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那么,Apex是如何走向巔峰的?又是如何被重生一步步推向深淵的呢?

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劃重點一:黑馬Apex是如何煉成的

2016年,Apex的前身《泰坦隕落2(TTF2)》問世。

雖然游戲本體只有5個小時不到的劇情,卻能讓無數玩家記住那個BT-7274,時空變化的游戲場景,還有協議3,在玩家和媒體的口碑也相當不錯。

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但事實上,TTF2的銷量并不算高,首周只有40w份不到,老x我估摸著大部分玩家都是在后面打折時補票的。

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因為那時候,還有一位更加重量級的FPS正席卷全球,那就是守望先鋒。

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而TTF2也因為本身較高的上手難度。讓玩家看得非常爽,但自己上手玩起來,又變成了走地步槍兵。

在之后的一年里,也是有另一款現象級的FPS,PUBG,成功將射擊游戲的大逃殺模式給帶火。

看到PUBG爆火,重生也干脆放棄泰坦隕落3的開發,轉身投入到大逃殺模式。

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2019年2月,Apex橫空出世,憑借“英雄技能+大逃殺”的創新融合,3天破千萬、7天突破2500萬注冊用戶,成為史上增速最快的游戲之一。

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因為和泰坦隕落套的是同一個世界觀,所以在Apex里有很多泰坦隕落武器的升級版,比如說R201和R301。(當然也可能是EA單純懶得想,懶得改)

較長的TTK和與眾不同的槍械手感,也讓游戲的容錯變高,降低了上手門檻。

也是因為這樣的游戲設計,讓老x我覺得Apex比起其他槍法為王的FPS,更多了幾分團隊配合的重要性。

游戲里的標點系統,用起來也十分舒適,直接FFF,就可以告訴隊友敵人在哪,以至于我在剛開始玩三角洲的時候也還是有這個習慣。

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雖然,中間有被外掛搞的涼過一次。但耐不住游戲本身質量較高,之后又上架了Steam,降低游玩門檻,讓Apex成功煥發了第二春。

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著名Apex主播,天才美少女卡莎的“一打三”成為傳世經典。

還有一個最與眾不同的槍,滋崩,因為其指哪打哪的特殊性,每一個玩上滋崩的人臉上都會有止不住的笑容。

因為滋崩火爆出圈,也為Apex又吸引了一波流量。

就連我之前不玩FPS的哥們,也會偶爾看各種主播玩滋崩的視頻下飯,之后還因此入坑了Apex。

劃重點二:由盛轉衰,是什么讓Apex衰弱?

一直到2023年2月,Apex的DAU首次來到了歷史最高峰62w,一切都看似朝著好的方向發展。

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但之后重生的一次次騷操作,讓我們看到,Apex的巔峰雖然來的慢,但是去的快啊。

從去年5月開始,Apex的DAU一路下跌,到了12月,就穩定在10w左右徘徊。

除夕的時候,更是突破到10w以下,同名的手游也是以關服告終。

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雖然之后又轉生成了高能英雄,但……

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反觀另一邊,同類競品的PUBG,卻還從30w回升至80w。

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那么,Apex究竟為什么會走上末路呢?

如果說別的廠商是會把游戲越改越好,那重生,真就是妥妥的反面例子。

首先就是因為重生的擺爛,導致的永無止境的外掛,以及史一樣的服務器。

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相信大伙最常看到的就是,捍衛者、4級、雙錘骷髏海、機器人大拇指,你知道我是什么成分,來找我吧。

自瞄,透視,鎖頭,這些在Apex里都只能算低階秘籍。

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高階秘籍更層出不窮,像滋崩還在的時候的光棱塔,強制換彈的心轉生之術,提前體驗雙槍甚至四槍的圣槍游俠。

遇到這些,也就只能默默給用戶口本御劍飛行的掛哥“點贊”了。

真就是港服大舞臺,有掛你就來。

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各種鼠標宏,手柄宏想要查出來也是難上加難。還有不少玩家被錯封亂封,盜號事件給勸退。

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就連ALGS這樣官方性質的賽事,也阻止不了黑客入侵給比賽選手開掛,讓重生只能灰溜溜在局域網繼續進行比賽。

不過,隨著日活的降低,外掛也在逐漸變少,這難道就是你的反作弊方案嗎?!

還有這個連的土豆都不如的服務器,也是一大折磨玩家的地方。

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你還在跳傘的時候,Apex就會隨機給你發兩個大紅,還有機會升級到四個。

這出貨率,隔壁各種摸金游戲看的都嘆為觀止。

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即使到了比賽場上,重生這史一般的服務器也不負眾望的崩了。

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也因為這個爛到不能再爛的服務器,被隔壁揪著當面挑釁。

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其次就是各種負面更新。

重生在S18賽季做了一個錯誤的決定,它參考了職業選手的意見,要修改滋崩的強度。

但大伙都知道,重生是屬于那種頭疼砍頭的工作室,既然我不知道怎么削弱這把槍,就干脆刪了重做,把滋崩給變成了實實在在的充能步槍。

這波操作可以說是勸退了大部分休閑娛樂玩家,老x我也是從這里開始,逐漸失去了玩Apex的熱情。

而薛定諤的排位分和尾氣的刪除,更是勸退了許多喜歡競技的玩家。

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12到18賽季,可以說是Apex最火熱的時候。

但重生偏不好好運營,非要給玩家整一點驚世智慧。

一會入場費,擊殺分巨高給游戲變成了職業賽場。

一會又變成生存分巨高,各種玩家都開始血魔流。

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不過,那時候老x我為了拿個尾氣裝杯,還是能一天打好幾個小時。

結果下一秒,重生啪的一下很快啊,就給尾氣刪了,轉而移植到威望皮上,美其名曰:“頂尖玩家的信息不該被暴露。”

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不過我尋思,這玩意不是可以選擇裝或不裝嗎?

尾氣這一刪,大伙好像也沒有打段位的動力了,慢慢的也就退坑了。

Apex的DAU也從此逐漸下滑,跌到了巔峰的近一半。

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除此之外,重生花式的圈米,也是讓玩家流汗黃豆。

且不說,各種丑到爆炸的政治正確皮膚和經典換色槍皮,有沒有讓玩家購買的欲望。

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到了S22,原本能無限續杯(打滿能白嫖)的通行證,卻被一分為二。

這一改動直接讓不少打派的玩家感受到背叛。這還玩啥?Steam差評率暴跌至10%以下,又勸退一波玩家。

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雖然后面重生再次修改了通行證,又能無限續杯了,但這波操作已經讓很多玩家心寒,連打開游戲的動力都沒有了。

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可以說,Apex會走到今天這地步,重生和EA絕對要背90%的鍋。

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劃重點三:亡羊補牢?回光返照?

當然,如果讓老X我來客觀說一句,Apex的日活下滑,或許也是一種時間流逝的必然。

在Apex剛發售時,大部分玩家是大學生或高中生。到現在,Apex差不多過了6個年頭。

這六年時間里,也夠好幾波人畢業,和足夠多的新游戲出現。

有的人去玩新游戲,有的人去對線生活。

而新一代的大學生,又更愿意去嘗試瓦,粥,漫威爭鋒這樣的新游戲。

就好比16年的OW那樣,即使出了懷舊服,玩家們那也很難回到當初那樣的心境。

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不過好在,隨著DAU逐漸下滑,收入遠不及預期。

重生似乎也打算做一回人了,在S23下半賽季的時候,他們就把滋崩以別樣的方式給加了回來。

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雖然又突發惡疾把TS給刪了,但也是光速滑跪,一天不到就給改了回來。

同時也更新了的反作弊系統,這至少表明他們還有重視外掛的問題。

官方賽事ALGS也是繼續舉辦,我和哥們討論著VKG的表現,仿佛也回到了Apex最鼎盛的2023年。

那位我和哥們曾經打趣說,離了R301連大師都上不去的選手,這次比賽中也有了不錯的表現。

還有贈送的200個箱子,都仿佛在說,我變好了趕快回來玩吧。

前幾周滋崩回來的時候,老x我也回去打了兩把,有挺多新東西讓我眼花繚亂。

現在,如果你問我,對Apex是什么評價,值不值得玩?那我只會回答,曾經的Apex算是個好游戲。

但我更懷念的是和朋友一起痛快玩游戲的時光。

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THE END
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