龍息神寂史詩(shī)英雄哪些好用?對(duì)于許多新手玩家而言,由于對(duì)史詩(shī)級(jí)英雄的了解不夠深入,往往不清楚哪些英雄更為強(qiáng)力。所以小編特地為大家?guī)?lái)了史詩(shī)英雄推薦,那有需要的小伙伴快來(lái)一起看看吧。
龍息神寂史詩(shī)英雄推薦

首先是多克拉茲這位史詩(shī)英雄,他的被動(dòng)技能相當(dāng)獨(dú)特且實(shí)用,能夠讓普通攻擊有60%的概率形成追加傷害,并且會(huì)對(duì)目標(biāo)施加長(zhǎng)達(dá)5秒的寒霜效果。值得注意的是,這個(gè)技能在攻擊時(shí)會(huì)優(yōu)先選擇未處于寒霜狀態(tài)的目標(biāo),他的戰(zhàn)技也非常強(qiáng)大,能夠?qū)Ψ秶鷥?nèi)的敵人造成280%的冷凍輸出值,同時(shí)有75%的幾率施加寒霜效果,不僅如此使用戰(zhàn)技后還能增加自身25%的威能,而他的威能技更是威力驚人,會(huì)向目標(biāo)區(qū)域丟出冰球,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成520%的冷凍傷害,如果此招對(duì)處于寒霜狀態(tài)的敵人產(chǎn)生了輸出值,那么還會(huì)對(duì)自己施加15%的攻擊增加效果,并且這個(gè)效果能夠持續(xù)10秒。

接著是喬伊斯這位史詩(shī)英雄,他的被動(dòng)技能使得自己和自己的召喚物之間建立起一道特殊的鏈接,當(dāng)召喚物獲得增益時(shí),自身也能夠同步獲得相同的增益效果,他的戰(zhàn)技主要針對(duì)生命值最低的敵人,能夠?qū)ζ湓斐?10%的黯蝕傷害,如果場(chǎng)上存在自己所召喚的幸運(yùn)幻影,那么這個(gè)幻影就會(huì)模仿這次的施法動(dòng)作,造成同樣的傷害,他的威能技是在指定位置召喚一個(gè)持續(xù)45秒的幻影,而且最多可以同時(shí)存在3個(gè)幻影,這些幻影每次進(jìn)行普通攻擊時(shí),都能夠形成70%的輸出值,為戰(zhàn)斗提供不小的助力。

伊西塔瑞安是一位極具特色的史詩(shī)英雄,他的召喚能力相當(dāng)出色,輸出能力完全不遜色于傳說(shuō)級(jí)別的英雄,在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),伊西塔瑞安的被動(dòng)技能會(huì)立即發(fā)揮重要作用,他能夠召喚出一條龍之殘骨來(lái)協(xié)助戰(zhàn)斗,這條龍之殘骨作為不死生物,其普通攻擊能夠造成范圍性的黯蝕傷害,在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),能對(duì)敵方群體產(chǎn)生有效的打擊,伊西塔瑞安的戰(zhàn)技具有獨(dú)特的輔助與增傷效果,他會(huì)先為一位隊(duì)友增加15%的攻擊力,讓隊(duì)友在戰(zhàn)斗中能夠造成更多的傷害,隨后再幫助龍之殘骨增加30%的攻擊力,進(jìn)一步提升龍之殘骨的輸出能力,而他的大招更是威力驚人,會(huì)對(duì)敵人釋放出一枚強(qiáng)大的火球,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成360%的黯蝕輸出值,之后召喚物會(huì)再次對(duì)該目標(biāo)發(fā)射出一枚火球,形成同樣的范圍傷害,讓敵人承受巨大的傷害,并且在此之后,龍之殘骨還會(huì)優(yōu)先攻擊該目標(biāo)。

卡拉曼同樣是備受關(guān)注的史詩(shī)英雄,他的被動(dòng)技能與自身的狂野判定相關(guān),每當(dāng)自身判定狂野成功時(shí),就能增加15%的攻擊和25%的攻擊速度,持續(xù)5秒,卡拉曼的戰(zhàn)技也具有很強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)性,他會(huì)以極快的速度閃現(xiàn)到生命值最低的敵人背后,并對(duì)其造成420%攻擊的火焰?zhèn)ΓS后該敵人會(huì)成為他的攻擊對(duì)象,而且卡拉曼的普攻也會(huì)自動(dòng)對(duì)其進(jìn)行攻擊,當(dāng)卡拉曼成功擊殺掉這位敵人時(shí),該技能的冷卻時(shí)間會(huì)被重置,卡拉曼的威能技同樣不可小覷,他會(huì)以迅猛的姿態(tài)沖向一位敵人,形成750%攻擊的火焰?zhèn)Γ冶敬喂裟軌蛑苯訜o(wú)視目標(biāo)30%的防御。

辛克所擁有的獨(dú)特技能機(jī)制,當(dāng)辛克發(fā)起攻擊目標(biāo)又是處于毒傷狀態(tài)的敵方時(shí),帶來(lái)的毒傷狀態(tài)能讓辛克在攻擊時(shí)無(wú)視目標(biāo)1%的防御力,這意味著隨著毒傷層數(shù)的增加,辛克的攻擊會(huì)越來(lái)越具有穿透性,在戰(zhàn)斗中他可以熟練地投擲出一枚鋒利的匕首,這枚匕首在命中敵方目標(biāo)后,會(huì)在敵方目標(biāo)之間進(jìn)行彈射,彈射的次數(shù)最多可達(dá)5次,每一次匕首準(zhǔn)確地命中敵方目標(biāo)時(shí),都會(huì)爆發(fā)出強(qiáng)大的毒素傷害,該傷害值相當(dāng)于他自身攻擊力的105%,而且每次命中還有75%的概率給敵方目標(biāo)施加1層毒傷狀態(tài),所以他能夠通過(guò)一次投擲就對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害并可能施加毒傷狀態(tài)。
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